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FinalFantasyXIVについてあれこれ
[ゲーム:PS3]
2009年6月6日 2時36分の記事

まず、SCEのカンファレンスでFFXIVを発表した時の動画。



"Fourteen!?""What's!?""HAHAHA(嘲笑的な)"などなど、なんというか「14とか何を言ってんだこの人は」的な空気から、「おいおいマジかよ」と驚嘆へ変わっていくのが面白い。
実際にLiveでカンファレンスを見ていた自分もそんな感じだったし、会場にいるみんなそんな感じだったんだねってことがわかって嬉しい(笑)
そして、いろんな記事も上がってきているのでいろいろわかってきた。
とりあえずリンクを貼っておく。

Live Blog: Square Enix E3 2009 Press Conference【G4TV】

スクエニ、「ファイナルファンタジー XIV」Q&Aセッションを開催【impress】
「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG【impress】


『FFXIV』Q&Aセッション最速リポート! 新事実続々判明!【ファミ通.com】
『FFXIV』ロングインタビュー! Q&Aで語られなかった新情報満載【ファミ通.com】

などなど。「Q&Aで語られなかった…」の記事はながいっすね。
簡単にまとめると

- まずはPS3とPCだが、ほかのハードに関しても検討中
- 全世界で同時に開始。βの時期は未定
- XIは平行して続ける
- XIVへのキャラ引継ぎなどは無い。リンクシェルなどは出来る限りサポートしたい
- ヴァナディールとは全然違う世界
- SF的ではなくファンタジー色が強い
- 種族は似たような奴はいるけど全然違う
- ジョブなども違う。武器メインでジョブシステムを拡大
- 経験値レベル制ではない
- ひとりでもプレイできる

プラットフォームに関してはSCEのカンファレンスではPS3のみみたいに言っていたけど、そのすぐあとに公開された公式ティザーサイトで、PS3とPCでリリースだと言うことがわかり、更に後のインタビューで他機種(XBOX360?)でも検討していると明かされた。XBOX360に関してはどうもXBOX Liveの問題がでかいみたいですね。
個人的に嬉しいのが「一人でもプレイできるバランス」ってこと。パーティープレイだけだと疲れるのでね。
戦闘のシステムなどはまだ何も語られておらず…。
ジョブというより武器メインというとぱっと思い浮かぶのが「Demon'sSouls」。あれは生まれ(初期パラメータ)の違いはあっても武器によってどうとでも戦える感じだった。FFXIVはアクションではないと言っているので全然違うとは思いますが…。
そういえば「白騎士物語」が武器のスキルを得ることで成長していたか。白騎士の戦闘はFFXIっぽいといえばFFXIっぽかったが、アレみたいになるとは考えづらいね。

なんにしろ続報まちか…。



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◆この記事へのコメント(投稿順)
1. すま 2009年6月8日 5時3分 [返信する]
これはいいムービーですね
ドラマチックで盛り上がる

 

2. ばと 2009年6月9日 2時39分 [返信する]
素直な反応っていいっすよね

 


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